抄録
本研究では,人生における喪失をテーマにしたダイスゲームがプレイヤーに及ぼす影響を検討した。ゲーム体験ワークショップに参加した55 名(男性27 名, 女性28 名)を対象に「人生満足度尺度(SWLS)」および「喪失体験に起因する自己成長感尺度」等を用いて介入効果を測定した。その結果,本ゲームを体験する前後でプレイヤーの喪失体験に起因する自己成長感ならびに人生満足度の得点が有意に増加した。以上のことから,人生における喪失をテーマにしたダイスゲーム『Dice of Destiny』は,プレイヤーの自己成長感と人生満足度を向上させる可能性が示唆された。