日本デジタルゲーム学会 夏季研究発表大会 予稿集
Online ISSN : 2758-4801
2026 夏季研究発表大会
会議情報

eスポーツ
eスポーツ視聴における媒介環境と視聴者経験に関する質問紙調査
*張 方舟
著者情報
会議録・要旨集 オープンアクセス

p. 42-45

詳細
抄録
本研究は,e スポーツ視聴経験者の媒介環境評価の因子構造と視聴者類型を検討した。国内Web パネル400名から視聴経験のない40 名を除いた360 名を分析した。2 回の探索的因子分析により「視聴後の疲労」1 項目を削除し,14 項目・6 因子(累積分散説明率81.72%)を得た。確認的因子分析ではχ²/df=2.93,CFI=.98,NFI=.97,TLI=.97,RMSEA=.07,CR=.87~.95,AVE=.78~.88であった。K-means法では,Cluster 1「低関与・低没入型」174 名とCluster 2「高関与・高没入型」186 名が得られ,6 因子平均はそれぞれ3.27~4.09 と4.44~5.92 であった。ただし,Cluster 2 では過剰性・データ利用不安も高く,平均シルエット係数は.32 であったため,本類型は探索的結果として位置づける。
著者関連情報
© 2026 日本デジタルゲーム学会

この記事はクリエイティブ・コモンズ [表示 4.0 国際]ライセンスの下に提供されています。
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.ja
前の記事 次の記事
feedback
Top