千葉大学
早稲田大学
東海大学
(国研)産業技術総合研究所
2024 年 144 巻 1 号 p. 32-35
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1.はじめに
近年,人工知能(AI)に関する研究や開発が進められており,画像や音声,自然言語の生成や,ロボット制御など実社会での活用が広がっている。今では囲碁・将棋のような二人完全情報ゲーム*1のみならず,麻雀のような多人数不完全情報ゲーム*2においてもAIの活用が検討され
電氣學會雜誌
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