電気学会誌
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麻雀AIから見るゲームAI開発のいま
宮國 雅士今井 龍之介齋藤 龍平田中 寛之安浦 雅人
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2024 年 144 巻 1 号 p. 32-35

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抄録

1.はじめに

近年,人工知能(AI)に関する研究や開発が進められており,画像や音声,自然言語の生成や,ロボット制御など実社会での活用が広がっている。今では囲碁・将棋のような二人完全情報ゲーム*1のみならず,麻雀のような多人数不完全情報ゲーム*2においてもAIの活用が検討され

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