抄録
美容,医療分野などで,臨場感のある効果を表現するために,頭髪の三次元モデリングが要求されている.現在,テクスチャを重ねて頭髪を表現する手法がよく使われている.一方,パーティクルは3DCGのモデリング技法のひとつであり,火,煙,花火等自然界に存在する複雑で不規則な形状を表現する際によく使われている.本論文では,パーティクルシステムを用いた頭髪の3Dのモデリングについて述べる.提案手法では,まず頭部を始点として運動方程式により頭髪の軌道を算出し,続いて任意の間隔でサンプリングを行い,最後に離散化された点を線分で結ぶことにより頭髪の3Dのモデリングを完成する.