放送大学 [日本]
国立情報学研究所 [日本]
2024 年 2024 巻 3 号 p. 50-57
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マンガとゲームの特性を学習教材としての活用を前提として比較した.その結果を踏まえて,ゲーム内でのプレイヤーの行動選択によってストーリーが変化するノベルゲーム型教材に注目し,知的技能の学習を支援するノベルゲーム型のゲーム教材の設計フレームワークを提案した.提案したフレームワークに基づいて,生成AIにゲームの設計案を作成させ,それを踏まえて設計フレームワークの改良方針を検討した.
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