宮崎産業経営大学 [日本]
宮崎大学 [日本]
崇城大学 [日本]
2025 年 2025 巻 3 号 p. 73-80
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本研究は,Scratchをプログラミング教育用教材に限定せず,汎用的な教材作成ツールとして再定義し,主権者教育に資する選挙啓発ゲームの実装可能性を検討するものである.Scratchの直感的な環境は教育者による創発的教材開発を容易にし,ARCSモデルに基づく動機づけ設計や自己調整学習を促進する.これにより,デジタル教材による主体的・対話的学習を実現し,探究的学びや市民的資質の涵養を支援する教育DXの実践例となり得る.
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