情報知識学会誌
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ロールプレイングゲームのBGMにおける雰囲気からのメロディ自動生成
大瀧 智元, 野本 藍里, 原 耀良, 村井 源, 中田 隆行
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2026 年 36 巻 2 号 p. 111-117

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抄録

 デジタルゲームを構成する要素の一つとして,BGM(バックグラウンドミュージック)が挙げられる.BGMはプレイヤーを楽しませたり世界観を演出する上で重要であり,優れたBGMがゲームの評価を高めることもある.ゲーム制作においては,BGMを外部の作曲者に依頼せず,制作者自身が作曲を行う場合がある.しかし,作曲には音楽理論の知識や経験が求められることが多く,誰もが手軽にBGMを作成できるわけではない.本研究では,LSTM にRPG(ロールプレイングゲーム)内で使用されるマップに対する印象からBGMのメロディを学習させ,生成されたメロディを参考に同RPGで使用するためのBGMを作曲した.また,生成結果と学習データを元に分析し,他の手法で学習及び生成したメロディとの比較を行った.

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