抄録
ワークショップには,数多くの方法があるが,その一つに レゴ・シリアス・プレイ・メソッドがある.
本研究は,ファシリテータが,参加者の潜在的メンタルモデルを表出させて相互に会話を促すことを支援するために必要なインタフェースとなるデザイン要素を明らかにすることを目的とし,実際に現場で利用できるツールを開発する.
支援手法を構築するにあたって,iOS使用機器で稼働するアプリケーションを開発する.
検証には,実際のワークショップでのファシリテータより得られた意見を使用する.
検証により得られたファシリテータの意見から,アプリケーションの精度を高める.