抄録
本研究は,ショッピングモールのような商業施設の店舗において,実在する立方体オブジェクトを転がすことによって操作し,箱が展開するように情報を拡張していく,テーブルトップタイプの実世界指向型インタラクティブサイネージのデザイン研究である.ユーザーが立方体という形状や動きに対して持っているイメージをそのまま情報の操作に活かすことで,直感的で,情報を操作している実体感を得られるサイネージシステムを提案する. 今日,商業施設の一部では,大型画面を備えたインタラクティブサイネージの導入が試みられているが,これらのサイネージのインタフェースは,タッチパネル,もしくはジェスチャー操作のバーチャル指向であるため,情報を直接的に操作している実体感が乏しい. そこで今回は,導入場所を多くの施設利用者が交差するロビースペース,コンテンツ内容をその施設情報に設定し,テーブル上で立方体オブジェクトを動かすことをメインとしたインタフェースシステムを構築する.本研究では,前述したシステム,及びハード のプロトタイプを開発し,評価実験を行うことでその操作性を評価するものとする.