主催: 一般社団法人 日本科学教育学会
会議名: 日本科学教育学会第46回年会
回次: 46
開催地: 愛知教育大学
開催日: 2022/09/16 - 2022/09/18
現代社会では問題を思考し解決する力が重要視されており,加えて数学科においても数学的思考力の育成が求められている.また,プログラミング教育の必修化以降,横断的な授業の中でプログラミングをツールとして算数・数学を学ぶ機会が増加している.本研究では,プログラミングに顕れるプログラミング的思考とコンピュテーショナルシンキング,また数学的思考を「目的」,「動作・思考」,「道具」の3点で定義し比較することで,数学的思考力を養うためのビジュアル型プログラミング言語Scratchの活用の可能性を検討した.本稿では,Scratchを活用し,プログラミングにおける思考の役割を検討することで,数学的思考力を養う数学の問題提案を行い,様々な数学的観点から問題を捉えられることを同定した.