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Print ISSN : 0289-6540
行動シミュレーションに基づいたアニメーションシステムParadise
内木 哲也丸一 威雄所 真理雄
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1987 年 4 巻 2 号 p. 2_120-2_134

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抄録

Paradiseはオブジェクト指向モデルに基づいて設計されたアニメーション・システムである.このシステムは,これまでのようなアニメーション全体にわたる詳細な台本に沿って動画を作成するアニメーション・システムとは異なり,行動シミュレーションに基づいて動画を作成することを目的としている.行動シミュレーションとは,キャラクタの動作をシミュレーションによって得る方法である.これはキャラクタに独自の行動パターンと初期状態とを持たせ,自ら環境を把握して状況を判断し,能動的に行動させることにより全体の動きをシミュレートしようとするものである.Paradiseは能動的に動作するキャラクタGoblinと,その存在環境Goblinland, Goblin間で交わされるメッセージの伝達媒体Balloonから構成される.本論文では,まず,行動シミュレーションに適した実行環境を構築するためのシミュレーション・モデルを提案する.そして,このモデルに基づいた行動シミュレーション・システムParadiseについて述べる.

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© 1987, 日本ソフトウェア科学会
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