応用物理
Online ISSN : 2188-2290
Print ISSN : 0369-8009
解説
3次元映像技術
伊藤 崇之洗井 淳
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2013 年 82 巻 1 号 p. 20-26

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抄録

3次元映像は,高い臨場感を与えうる映像として期待されている.そのためさまざまな方式の3次元映像システムが研究されているが,なかでも2眼立体映像は,映画やテレビ放送の一部で既に実用化が始まっている.一方で,視聴に伴う視覚疲労や見づらさの課題を指摘する声もあり,ヒューマンファクタに関する研究も各所で行われている.本稿では,このような観点から3次元映像システムの現状と課題について述べるとともに,将来の究極の3次元映像システムを目指した研究を紹介する.

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© 2013 公益社団法人応用物理学会
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