精密工学会学術講演会講演論文集
2003年度精密工学会春季大会
セッションID: K64
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バーチャルリアリティとシミュレーション
キャラクタアニメーションにおける自然なモーションの生成(第2報)
ゆらぎの制御
*小林 一也三屋 真弘大坪 克俊
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抄録
3次元のキャラクタアニメーションを作成する手法としてキーフレーム法があるが、複雑で不規則な生物の動作を再現するためには多くのキーフレームが必要となるため、少ないキーフレームでも生物特有の複雑なゆらぎをもった動作を生成できることが望まれる。本報では、前報の課題であったゆらぎの方程式の決定方法の改善、また頂点ごとの補間方法の選択やキーフレームエディタを加えるなど、より統合的なシステムを目指す。
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© 2003 公益社団法人 精密工学会
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