精密工学会学術講演会講演論文集
2003年度精密工学会春季大会
セッションID: K68
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バーチャルリアリティとシミュレーション
室内音響再現のための音響係数の効率的な生成
*清水 エドアルド吉田 典正北嶋 克寛
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抄録
リアルタイム音響再現において,壁の吸音特性を考慮した場合,周波数帯域での吸音処理を行わなければならないため,計算量は急激に増加する.その結果,リアルタイム性が失われグラフィックスとの共存が困難になる.本研究では,窓関数を用いて周波数帯域上の音響係数を時間帯域で求めることによって,畳み込み演算量を減らし,高速に音響係数を求める手法を提案している.
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© 2003 公益社団法人 精密工学会
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