精密工学会学術講演会講演論文集
2004年度精密工学会春季大会
セッションID: C82
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デジタルスタイルデザイン(2)
球密度分布法による三次元形状の創生
*石坂 尚也井越 昌紀
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抄録
本発表では、以前に提案した形状定義手法である球密度分布法を用いた場合の3次元形状について、ボクセルを用いて近似的に形状を計算する手法を説明する。また、極座標上の8分木を用いて、精度良く濃度場を求める新しい手法を提案する。これにより、形状を精度良く計算でき、形状表面の曲率を計算することができるようになる。
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© 2004 公益社団法人 精密工学会
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