抄録
コンピュータグラフィクスにおいて対象物体の写実的描画を行うには,空間中の間接光の計算を行うことが重要である.これまでの手法では,物体形状を平面の集合としてモデル化して計算を行っていた.しかし砂などの粒子の集合で構成される物体では膨大な幾何情報が計算の対象となるため,処理の効率化が必要となる.そこで本稿では粒子群の高速な写実的描画を目的として,放射照度の変化量を元にサンプル点を分布させ,選択的に間接光の計算と補間を行う放射照度キャッシング法の粒子群に対する適用を提案し,その有効性を考察する.