日本デジタルゲーム学会 年次大会 予稿集
Online ISSN : 2758-6480
第12回 年次大会
セッションID: 5-2
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教育 ( セッション 5 )
コミュニケーションを目的としたクイズゲームの効果的な設問に関する研究
*松本 和樹*遠藤 雅伸
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会議録・要旨集 オープンアクセス

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抄録
ゲームはコミュニケーションツールとしての側面を持つ。我々は、相手を知ることがコミュニケーションを促進するという観点から、パーソナリティが結果に反映される実験用クイズゲームを実装した。テストプレイの結果、「不満」、「驚き」、「納得」を生じさせる設問から会話が生まれ、コミュニケーション促進に繋がっていた。
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