日本デジタルゲーム学会 年次大会 予稿集
Online ISSN : 2758-6480
第16回 年次大会
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口頭セッション 9 : LLM2
初期段階のプログラミング教育の集大成としてのコマンドラインゲーム作りにおける生成AIの活用
*川戸 聡也
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会議録・要旨集 オープンアクセス

p. 159-164

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抄録
初期段階のプログラミング教育において、その集大成としてコマンドラインで動作するゲーム作りを学生に課している。ゲームという身近で気軽なものを題材とすることで、プログラミングに関する意欲を高めつつ、主体的な理解の深化や楽しさの実感につなげることが狙いである。本取り組みについて、急速に発展かつ普及する生成AI の活用を新たに必 須としたため、その活用事例および学生への影響を中心に報告する。
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