日本デジタルゲーム学会 夏季研究発表大会 予稿集
Online ISSN : 2758-4801
2025 夏季研究発表大会
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ゲーミフィケーション2(セッション9)
「ゲーム7 つの謎」5年間の実践
探究型学習に基づく授業デザインとゲーミフィケーションの活用
*岸本 好弘
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会議録・要旨集 オープンアクセス

p. 150-153

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抄録
本発表では、ゲーム専門学校高等部における授業実践の一環として行われた「ゲーム7 つの謎」活動の5 年間の展開を報告する。本活動は、講義中心の授業の中で約1/4 を占める探究的な学習パートとして位置づけられ、生徒が問いを立て、調べ、考え、発表・共有することで学びを深めていくものである。大学の授業でも同様の活動を導入しており、年齢差による高等部との効果の差異についても紹介する。ゲーミフィケーションの活用により主体性・メタ認知・協働的学びを促進している。
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