抄録
CGによる素材の質感表現に用いられる基本技術は,異方性反射分布関数(BRDF)や異方性散乱面反射分布関数(BSSRDF)であり,これまで様々なモデルが提案されている.しかし布の透過特性に関する研究はこれまであまり行われていない.我々は布素材に固有の透け感を忠実に再現する技術の1つとして,織布の異方性透過分布関数(BTDF)のモデリングとレンダリングを行ってきた.本稿では,BTDFモデルの高精度化を図るために,織布の微細な織り構造において,とくに撚糸の構造を考慮に入れた3Dモデル化と復元を行った.今後は,詳細な布の質感が表現できること確認し,最終的にはカーテンのアニメーションカタログの制作に応用する予定である.