2023 年 2023 巻 4 号 p. 164-169
本研究の目的は,持続可能な社会の実現に向けてSDGsに取り組む学生を増やすことである.2023年はSDGs達成に向けた節目の年です.SDGsについては,特に興味がなくてもほとんどの日本人が知っている.しかし,目標の2030年に向けて,企業だけでなく個人もさらなる努力が必要である.SDGsへの取り組みを推進するには教育の充実が不可欠である.本研究では,ゲーミフィケーションを活用した独自の授業カリキュラムを実施することで,SDGsへの理解を深め,行動変容につなげることが可能かどうかを明らかにする.