2024 年 2024 巻 3 号 p. 34-41
非同期でチームプロジェクト業務を行う学生スタッフを対象に,チームプロジェクトの流れや共同作業を疑似体験できるボードゲーム型研修を設計・実施した.研修直後のリアクション評価からは,参加者にとって本研修が魅力的で満足度も高く,学習目的である不安の解消やサポートの必要性,チームワーク,役割分担,スケジュール意識,タスク管理の重要性を学んだことが伺えた.一方で,他者のサポート発言には有益さが感じられにくい参加者がおり,サポート内容の発想を支援する必要性が示唆された.