抄録
本研究は、ゲーム実況ユーザーのプラットフォーム移動がニコニコ動画の停滞要因であったことを明らかにするた
め、ニコニコ動画の再生数ランキングのデータ分析とゲーム実況視聴者への定量調査を行った。データ分析から、ニコニコ動画の再生数増減に対して大きな比率を占めていたのは、ゲーム実況動画の再生数であることを明らかにした。定量調査から、ニコニコ動画の有料会員数の減少は、ゲーム実況者の離脱に影響を受けたゲーム実況視聴者の移動が反映されたものである可能性を示した。本研究は、ゲーム実況における収益化とネットコミュニティの社会的規範が対立しつつも、ゲーム実況における著作権の問題がゲーム企業によって整備されていった結果、ネットコミュニティにおける「嫌儲」を含む規範及び論理が変化し、ゲーム実況者の他プラットフォームへの移動が促されたという考察を提示した。