デジタルゲーム学研究
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ブロック崩しゲームにおけるプレイヤーとゲームを見る人のフロー体験に与える音楽の影響
梶浦 久江 中山 伸一
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2010 年 4 巻 2 号 p. 13-22

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抄録

ブロック崩しゲームにおいて、ゲームを直接操作する「プレイヤー」、次にゲームをやろうとしてプレイを見ている「観客」、ゲームのプレイに関わらずゲーム画面をリラックスした状態で見ている 「視聴者」について、音楽がゲームの楽しみであるフロー体験にどのような影響を及ぼすのかについて検討した。音楽無しのゲーム、ゲームに相応な音楽を付与したゲーム、ゲームに不相応な音楽を付与したゲームを用いて実験を行った。その結果、ゲームプレイに注意を向けている「プレイヤー」と「観客」 においては、相応音楽の付与は影響を及ぼさないが、不相応音楽の付与がフローを下げることが示され た。一方、リラックスした状態で見ている「視聴者」においては、相応音楽の付与がフローを上げ、不相応音楽の付与はフローに影響を及ぼさないことが示された。

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© 2010 日本デジタルゲーム学会
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