情報知識学会誌
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RPGにおけるスキルツリー自動生成システムの試作
笹木 颯太, 伊藤 颯, 景山 涼介, 田本 亜樹斗, 麥谷 悠悟, 中田 隆行, 村井 源
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2026 年 36 巻 2 号 p. 142-149

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抄録

 スキルツリーとは,スタート地点から,ゲーム内で得られるポイントを消費して,スゴロクのようにマスを進めながらスキル(能力)を獲得していく育成システムである.スキルツリーは,ゲームに新たな楽しみを加えることができる育成システムであり,様々なゲームで使用されている.従来のゲーム作品において,多くのスキルツリーは制作者が手作業により作成および調整を行っており,いずれの作品においても緻密なレベルデザインが施されている.一方で,その設計および調整には多大な時間と労力を要するという課題が存在する.本研究では,既存のロールプレイングゲーム( RPG)で実装されているスキルツリーの外形とそのスキルに関して分析を行い,その分析結果を基にロールプレイングゲーム( RPG)におけるスキルツリー自動生成システムの試作を行った.

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