バイオメカニズム学会誌
Print ISSN : 0285-0885
解説
デジタルメディアを活用した子どもの学習支援に関する取り組み
鈴木 優
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2022 年 46 巻 2 号 p. 77-83

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抄録
本論文では,デジタルメディアを活用した子どもの学習支援に関する著者らの取り組みについて解説する.取り組みの 背景や基本的な方針,およびプログラミング教育に関連する取り組み事例として,お絵描きゲーム「Rolly Rolly」とタブレット端末用学習ゲーム「ロジコロック」について,アイデア具現化支援に関する取り組み事例として,手描き支援ツール「絵モーション」とお絵描き拡張システム「発想おえかき」について述べる.
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© 2022 バイオメカニズム学会
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