抄録
トレーニングの一手法として位置づけられるバイオフィードバックゲームについて、長期的に体験した場合のトレーニング効果とそのエンタテインメント性について調査した。具体的には、バイオ フィードバックゲーム“The ZEN”を開発し、3 名の被験者に長期的にゲームを体験させ、トレーニング によるセルフコントロールの評価と、エンタテインメント性に関する印象を調べた。結果として、全て の被験者がバイオフィードバックによるセルフコントロールに成功した。また、“The ZEN”の治療応用 として、てんかん患者の被験者にゲームを体験させ、その効果を調べた。長期的な実験観察と治療応用 の一症例について紹介を行う。