抄録
オンラインゲームは最も人気のあるゲームの一つとなった. しかし,同時に,ボットやリアルマネートレードなどの不正行為も増加している.仮想世界におけるゲームバランスを維持するために,オンラインゲームの運営者は不正行為を行うプレーヤーに対して厳しい対応を取っている.本研究では,MMORPG を対象に不正なプレーヤー発見を支援するために,プレーヤー行動の分類を行っている.本稿では,World of Warcraft Avatar History Dataset に対してK-means 法を用いてプレーヤーの分類を行い,特異な行動を持つプレーヤーグループを検出した.