抄録
形状設計の重要な課題の1つに曲面の平面展開がある.複雑な形状であればあるほど,精度の高い平面形状を得ることが難しくなる.そこで以下の2点について主に考察する.各要素をエージェントとすると、平面展開全体をマルチエージェントシステムの制御問題として捉えることができる。またゲーム理論的な考えを導入することにより各エージェントの制御を他のエージェントとの関係をもとに定量化することが可能となる.本研究は平面展開の要素を『プレイヤー』と見なしたとき,N人繰り返し囚人のジレンマゲーム戦略を用いて,展開のための等価力を制御する方法について検討した.最後に従来の方法との比較検討をおこない手法の有用性を示すこととする.