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シミュレーション&ゲーミング
Online ISSN : 2434-0472
Print ISSN : 1345-1499
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巻号一覧
35 巻 (2025)
1 号 p. 1-
34 巻 (2024)
2 号 p. 73-
1 号 p. 1-
33 巻 (2023)
2 号 p. 29-
1 号 p. 1-
32 巻 (2022)
2 号 p. 35-
1 号 p. 1-
31 巻 (2021)
2 号 p. 89-
1 号 p. 1-
30 巻 (2020)
2 号 p. 73-
1 号 p. 1-
29 巻 (2019)
2 号 p. 53-
1 号 p. 1-
28 巻 (2018)
2 号 p. 79-
1 号 p. 1-
27 巻 (2017)
2 号 p. 47-
1 号 p. 1-
26 巻 (2016)
2 号 p. 41-
1 号 p. 1-
25 巻 (2015)
2 号 p. 33-
1 号 p. 1-
24 巻 (2014)
2 号 p. 1-
1 号 p. 1-
23 巻 (2013)
2 号 p. 1-
1 号 p. 1-
22 巻 (2012)
1 号 p. 85-
SPECIAL 号 p. 1-
21 巻 (2011)
2 号 p. 85-
1 号 p. 1-
20 巻 (2010)
2 号 p. 37-
1 号 p. 1-
19 巻 (2009)
2 号 p. 135-
1 号 p. 1-
18 巻 (2008)
2 号 p. 57-
1 号 p. 1-
17 巻 (2007)
2 号 p. 69-
1 号 p. 1-
16 巻 (2006)
2 号 p. 83-
1 号 p. 1-
15 巻 (2005)
2 号 p. 89-
1 号 p. 1-
14 巻 (2004)
2 号 p. 127-
1 号 p. 1-
13 巻 (2003)
2 号 p. 123-
1 号 p. 1-
12 巻 (2002)
2 号 p. 1-
1 号 p. 1-
11 巻 (2001)
2 号 p. 1-
1 号 p. 1-
10 巻 (2000)
2 号 p. 1-
1 号 p. 1-
9 巻 (1999)
1 号 p. 1-
8 巻 (1998)
1 号 p. 1-
7 巻 (1997)
1 号 p. 1-
6 巻 (1996)
1 号 p. 1-
5 巻 (1995)
1 号 p. 1-
4 巻 (1994)
1 号 p. 1-
3 巻 (1993)
1 号 p. 1-
2 巻 (1991)
1 号 p. 1-
1 巻 (1990)
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特集:教育実践の現場からのシミュレーション&ゲーミング
特集「教育実践現場からのシミュレーション&ゲーミング研究」企画に当たって
井門 正美
2000 年10 巻2 号 p. 1-2
発行日: 2000/12/25
公開日: 2020/11/10
DOI
https://doi.org/10.32165/jasag.10.2_1
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(198K)
クロスカルチャー・シミュレーション“Rafá Rafá”の教育効果 ―千葉県浦安市立明海小学校における異文化理解教育の実践を通して―
井門 正美
2000 年10 巻2 号 p. 3-16
発行日: 2000/12/25
公開日: 2020/11/10
DOI
https://doi.org/10.32165/jasag.10.2_3
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(1648K)
中学校社会科における『株式ゲーム』の学習効果
中台 正弘
2000 年10 巻2 号 p. 17-26
発行日: 2000/12/25
公開日: 2020/11/10
DOI
https://doi.org/10.32165/jasag.10.2_17
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(1041K)
高等学校におけるビジネス・シミュレーションの活用 ―商業科教育の立場から―
野村 康一
2000 年10 巻2 号 p. 27-40
発行日: 2000/12/25
公開日: 2020/11/10
DOI
https://doi.org/10.32165/jasag.10.2_27
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(1253K)
歴史教育におけるシミュレーション教材の活用とその効果に関する実証的考察
中切 正人
2000 年10 巻2 号 p. 41-53
発行日: 2000/12/25
公開日: 2020/11/10
DOI
https://doi.org/10.32165/jasag.10.2_41
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(1556K)
シミュレーションゲームの構造と評価についての―試論 ―娯楽⽤ゲームを中⼼として―
山下 恒男
2000 年10 巻2 号 p. 54-64
発行日: 2000/12/25
公開日: 2020/11/10
DOI
https://doi.org/10.32165/jasag.10.2_54
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(1114K)
性教育ゲーム“POMP AND CIRCUMSTANCE”の有効性と実践的課題 ―高等学校の教員に対するインタビュー・データから―
橿淵 めぐみ, 坂元 章
2000 年10 巻2 号 p. 65-73
発行日: 2000/12/25
公開日: 2020/11/10
DOI
https://doi.org/10.32165/jasag.10.2_65
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(863K)
招待論文
成熟した市民社会づくりに貢献するシミュレーション・ゲーム ―ゲームは心を育てるパーソナル・テーマパーク―
熊田 禎宣
2000 年10 巻2 号 p. 79-86
発行日: 2000/12/25
公開日: 2020/11/10
DOI
https://doi.org/10.32165/jasag.10.2_79
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(882K)
ゲームの規範 ―TRPGの観察を通して―
遠藤 薫
2000 年10 巻2 号 p. 87-102
発行日: 2000/12/25
公開日: 2020/11/10
DOI
https://doi.org/10.32165/jasag.10.2_87
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(1621K)
投稿論文
デザインゲームを活用した密集市街地のまちづくりワークショップに関する実践的研究 ―名古屋市・花車地区における実践を通じて―
荒川 雅哉, 松村 尚, 矢野 友弘, 園田 賢吾, 兼田 敏之
2000 年10 巻2 号 p. 103-112
発行日: 2000/12/25
公開日: 2020/11/10
DOI
https://doi.org/10.32165/jasag.10.2_103
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