図学研究
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48 巻, 4 号
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研究論文
  • キヌガサタケの網目構造を題材として
    高橋 優輔, 舘 知宏, 横山 ゆりか
    2014 年 48 巻 4 号 p. 3-9
    発行日: 2014年
    公開日: 2015/12/01
    ジャーナル フリー
     本論では,キヌガサタケの網目構造の特徴を抽出し,これを満たす形状のバリエーションを生成するシステムを提案する.キヌガサタケの網目は六角形による曲面メッシュ形状として捉えられるが,従来の六角形メッシュのモデルの多くは曲面形状を決めてから均質に分割して生成される.本論で扱うキヌガサタケの形状にはバリエーションがあり,セルの密度が均質でないため,既往のものとは異なる手法が必要である.キヌガサタケでは,網目の形状とセルの密度分布が菌網内の水分分布に従うという原理が推察される.そこで均質な網目構造の各線材がある分布(乾燥度のグラデーション)に従って局所的に収縮変形し,そのつり合い状態として均質でない網目構造が生成されると仮定した.これを,回転面に沿ったボロノイ図の各線分と頂点をそれぞれバネと質点とした力学モデルによって再現し,バネの縮みと全体の変形をシミュレーションした.
研究資料
  • 今間 俊博, 関屋 俊祐
    2014 年 48 巻 4 号 p. 11-15
    発行日: 2014年
    公開日: 2015/12/01
    ジャーナル フリー
     Motion VRとは,Motion(動画)とVR(バーチャルリアリティ)を組み合わせた用語であり,360度全方位のパノラマ映像に対し視点を操作できる,インタラクティブなパノラマ映像コンテンツである.現在,Googleストリートビューを初めとした,パノラマ静止画像は広く見かけるが,動画像のパノラマコンテンツは未だ数が少ない.今回紹介するMotion VRは,視聴者が視点方向をマウスなどでコントロールしながら視聴できる,インタラクティブなパノラマ映像コンテンツであり,その動画像は大変興味深い.しかし,コンテンツの制作手法が一般的では無い事もあって,YouTubeなどの動画サイトにおいても広がっていない.本論文では,この興味深いインタラクティブなパノラマ映像コンテンツを広めるために,Motion VRコンテンツの制作方法についての調査を行い,最良の効率的な制作手法について報告する.
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